票房计算公式说明:其中初始首映票房等于首跳数字,结算首映票房等于首跳之后影片上映之前的数字,初始总票房等于播放动画持续至结束瞬间的数字,结算总票房等于影片结算首跳的数字,最终总票房等于最终票房数字。
市场【35%-450%】= 运气 *(观众喜好 R 影片剧设 R 属性匹配)
初始首映票房 = 档位系数 * 剧本星级 *(1+影片属性【0-270%】 R 市场【35%-450%】)*(1+编剧改编首映【0-40%】+ 媒体评价提升%+期待值提升%(映射换算))
其中媒体评价提升 0-10分对照为 -20%至 20%
(公式仅用于示意,实际以上数值都代表与首映票房有正相关度,其中最大的变量:市场(玄学)后续给出进一步分析,但不是完全随机。其中观众喜好>影片剧设>属性匹配。
记住游戏里那句话:好电影不一定大卖,烂电影一定扑街)
结算首映票房 = 初始首映票房*(1+∑ 艺人首映技能(含标签加成) +∑ 艺人朋友圈加成+ 艺人名录加成 + 导演加成)
初始总票房 = 结算首映票房 * (1+电影院天数加成%+编剧改编持续【0-40%】+观众口碑提升%)
其中,观众口碑提升,从0-100分对照为 :-10%~10%
目前测试数据:初始总票房=结算首映票房*(280%-340%)
结算总票房 = 初始总票房 * (1+ ∑ 6星艺人隐藏加成10%+∑ 5星限定艺人隐藏加成5%)
最终总票房 = 结算总票房+初始总票房*(∑ 艺人总票技能+∑ 踢一脚5%)+ ∑ 艺人助理票房加成
注:
1、以上黄色部分内容经过数据测试,严谨可靠,蓝色部分内容需进一步验证。
2、灰色部分内容因为同时影响的变量太多,是长期游戏后得出的体感公式(用于示意,可定性不可完全定量)待验证。
3、还需要考证的因素:角色擅长技能、属性加成% 在具体哪一步如何体现?但因为影响不是很大可以先忽略
结论
以上文科生或头晕玩家可以不用仔细看,直接给出以下结论:
1、艺人首映技能(受标签加成实装)、艺人朋友圈、艺人名录是目前玩家可控的最重要的影响票房的三个因素,效果完全对等。如:每+1%媒体宠儿(不考虑标签)=朋友圈+1%=古装拍摄名录1%。
2、艺人各种总票技能,与首映票房哪个加成更高,有一个换算阈值,由于影响的是初始总票房,那么该阈值与6星艺人数量有关。
其中在无6星艺人情况下,如果首映值(首映技能+名录+朋友圈+导演)<100%,那么首映比总票提升高(按照每提升2%首映对应提升1%总票房),如果>100%,那么总票房提升比首映高。在5名6星艺人的情况下,该阈值变为200%。
换算公式为:首映阈值=100%+n*20%其中n等于6星艺人数量
由此得到,首映阈值:0个6星 100%,1个6星120%,2个6星140%,3个6星160%,4个6星180%,5个6星 200%,6个6星220%
3、编剧的首映和持续,分别与其他效果叠加,不是单独计算,所以在满配情况下(40%,5个6星5人本),编剧首映大约提升20-25%,持续大约提升18-22%。
4、 满配情况下,首映持续双加,效果约等于持续隐藏。其中如果增加的6星艺人弱,技能朋友圈不全,那么首映>隐藏,如果增加的6星艺人强,名录超过50%,朋友圈满,那么隐藏>首映。
5、媒体评价影响首跳初始票房,观众评分影响持续票房