很多小伙伴会好奇时空猎人3和时空猎人有什么区别?这个问题对于很多玩过时空猎人的朋友都会有这个疑问,虽然两款游戏都是出自于一家公司的,但是这两者哪个更好玩一点?是不是互通的?和前作的不同点又在哪里呢?下面就跟小编一起看看吧!
时空猎人3和时空猎人哪个好玩
首先是视觉体验,在3D引擎加持下,游戏的画面效果非常出色,不知道有多少小伙伴,还记得游戏的经典前作《时空猎人》,和这款前作的2D卡通画面相比,《时空猎人3》的3D角色技能特效华丽与柔和并存,对感官的刺激不那么强烈,但是视觉效果有质的提升。
而得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到了进一步的增强,这些都为PVP玩法的蜕变升级打牢了基础,游戏一共有三种竞技玩法,天梯赛、争霸赛和融核体入侵,作为格斗达人,我最关注的还是天梯玩法。
一直以来横版格斗手游最忌讳的,就是把PVE的数值带入到竞技场中,这会严重影响玩家的格斗体验,没人喜欢在PVP模式下,还能被高强选手一招秒的游戏体验。《时空猎人3》的天梯赛是讲究数值平衡的,在这个最经典的竞技玩法中,玩家可以选择三名猎人进行擂台战,没有装备和属性的差距,没有角色等级的差别,全凭技术说话,这正是我最喜欢的原滋原味的PK体验,闪避对手的攻击,打出华丽的连招,获取巨大的游戏满足感。
和前作相比,《时空猎人3》的战斗系统新增了浮空连击模块和终结技模块,浮空连击可以打出超华丽的连招,终结技可以造成巨大的伤害,以终结技结束一场战斗,绝对是最完美的谢幕演出。
但是游戏的战斗系统还有些小问题,从技能的设计角度来说,《时空猎人3》新增的浮空连击和终结技都是固定演出动画,终结技是静止空间,到还罢了,可浮空连击无法强制闪避取消释放,就很影响格斗手感,当我在竞技场中和高手对决时,发现这套系统很容易被抓住破绽,被强制闪避后的对手反打一套,届时我们自己就沦为了固定靶。
在玩法上,其实时空猎人3和老版时空猎人没啥区别,都是横版推图+PVP搓招手游,有区别也只是细微的区别,比如决斗场这个PVP玩法,时空猎人只能上一个人,而时空猎人3可以上三个人,搭配性更多了。
由于时空猎人3和时空猎人本质上是两款不同的游戏,因此数据之类的肯定是不会互通的,合并也是不存在的,无论你之前氪了多少钱,回来玩时空猎人3都要重头开始。
总的来说,《时空猎人3》的核心玩法PVP格斗,在现有战斗系统的支撑下,体验还是非常优秀的,绝对称得上横版格斗手游的新标杆,要知道不是每一款横版动作手游,都能称之为横版格斗的,这是游戏内核的本质性差距,《时空猎人3》应该是不会让格斗手游爱好者失望的。