S35新赛季-命归缘起
在云梦泽的忘忧沼泽深处,神巫大司命守护着云梦生灵以及他们的人生大事 ——“命”:在大司命冷峻肃杀的面容之下,温柔的护佑着云梦生灵命有所归。云梦的人们都相信,只要有司命大人在,来去皆可安。
新英雄大司命上线
“固人命兮有当,孰离合兮可为?”——《九歌·大司命》
云梦生灵相信
当行至终途,司命大人将会自忘忧沼泽而来
引领他们前往天生木,走向新生
云梦泽九大神巫之「大司命」上线
手执神戈,斩尽诸恶
遗世独立,司引命途
英雄名字:大司命
游戏职业:战士/刺客
推荐分路:打野
获取方式:
3月28日~4月3日,英雄大司命开启试玩,完成活动任务积攒兑换代币“巫神符”;
4月4日起,英雄大司命开放正式兑换,同时可用兑换代币/金币/点券/英雄碎片进行获取,详见官网正式公告。
王者峡谷
野区新增草丛
蜥蜴怪点对面,新增一组野区草丛
传送阵使用冷却缩短
传送阵冷却时间:120秒 → 90秒
塔后血包回复量调整
单次回复量:220(+13*英雄等级) → 210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命)
对抗路小兵攻击力提升
对抗路小兵基础攻击力调整:
近战兵:80 → 90
远程兵:120 → 140
赤甲攻击力提升
基础攻击力:160 → 190
装备调整
霸者重装
基础属性
最大生命:+2000→+1500
新增物理防御:+100
新增法术防御:+50
被动效果
新增被动-天命:提高10%额外生命
被动-复苏:每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速 → 每秒回复0.5%最大生命,脱战后回复效果翻倍
合成路径调整:力量腰带+红玛瑙+提神水晶 → 力量腰带+红玛瑙+布甲
购买价格:2070
瑞鳞拳刃(龙鳞利剑重做)
基础属性
基础生命:+400
新增物理防御:+60
被动效果
新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成100~200+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
移除打野刀相关被动内容
合成路径调整:狩猎宽刃 → 红玛瑙
购买价格:750
怒龙剑盾(浴火之怒重做)
基础属性
最大生命:+1100 → +1200
新增物理防御:+120
新增法术防御:+60
移动速度:8% → 0
被动效果
新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成200~400+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
新增被动-神力:每次普攻行为,造成50~100+5%额外生命点物理伤害,对英雄减半(远程英雄减半)
移除打野刀相关被动内容
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙
购买价格:1960
战斗体验优化
精准普攻优化
我们关注到大家反馈的精准普攻相关问题,于是我们这次对精准普攻的瞄准体验进行了优化。在后续版本,我们还将统一精准型技能与普攻的瞄准体验。
开关调整:
优化后效果展示:
技能轮盘大小自定义优化
我们希望提供更个性化的瞄准体验可能性,同时能够让相同类型的技能瞄准体验能够保持一致性(例如黄忠三技能选位置的手感和孙尚香二技能选位置的手感能保持一致)。
轮盘越小,瞄准体验越灵敏(适合短距离技能,如孙尚香一技能、黄忠三技能)
轮盘越大,瞄准体验越精准(适合长距离指定位置技能,如司马懿三技能、女娲三技能)
在推荐设置中,我们会统一优化瞄准体验,大家也可以直接使用推荐设置~
优化前:
优化后:
浮空效果优化
我们希望能丰富空中博弈,提升空间博弈的可玩性。
当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中
优化英雄:
能量反馈优化
我们希望用更显性的效果来表达英雄技能中能量回复的机制,让大家能更直观的理解能量回复规则,并且同时提升技能的打击体验感受。
能量回复新增更加明显的反馈光效
优化英雄:
屏幕边缘施法保护优化
我们关注到部分指定位置技能的施法场景可能会拖出屏幕边缘而无法选到目标位置;因此我们对部分存在该问题的技能增加了屏幕边缘施法保护功能。
技能在快速拖动轮盘并触碰到屏幕边缘释放时,会以拖动方向的最远端释放
优化前:
优化后:
第一期优化英雄(后续会根据大家使用反馈逐步应用到其他英雄):
对不可选中目标释放技能索敌规则优化
我们关注到部分技能在面对不可选中的目标时,使用轻点索敌会空放技能,产生负面的体验;因此我们优化了在面对不可选中的目标时,轻点索敌的规则。
优化前:
优化后:
英雄调整
暃
优雅,实在是太优雅了,极致的优雅-“王子!请上墙”
被动:暃在墙上视野更加开阔,并可自如行动,普通攻击切换为远程攻击(跳跃中亦可释放),墙上额外获得70~140点移动速度(随英雄等级成长)
一技能:暃踏玉穿行,对路径上的敌人造成300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,并将其击飞0.75秒,对野怪额外造成50%伤害。同时暃提升自身50%(+10%/Lv)攻速并强化下二次普攻,每次强化普攻造成80(+16/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复自身110(+22/Lv)(+2%额外生命)生命
二技能:暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用【踏玉飞檐】转移至其他相邻的墙体。每8(-0.3/Lv)秒可储备一次【踏玉飞檐】,最多储备四次
三技能:暃挥动玉刃横扫,造成270(+135/Lv)(+0.65额外Ad)物理伤害,并以灵玉标记所有目标。使用后激活【凝玉之击】,暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,并获得目标视野。前三段每段造成140(+70/Lv)(+0.35额外Ad)物理伤害并回复自身60(+30/Lv)(+1%额外生命)生命,第四段造成两倍的伤害和回复。暃当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。当生命值下降到14%时,受到最后一段斩击伤害必定被击败。在墙上时释放三技能可下墙
马超
被动:效果调整:现在可以同时拾取两把冷晖枪,强化普攻储存上限1 → 2
被动:新增效果:强化普攻额外附带100(+7*英雄等级)物理伤害
被动:回复生命:30(+2*英雄等级)(+3%最大生命) → 120(+8*英雄等级)(+6%额外生命)
被动:效果调整:每1点额外移速增加1~2点基础伤害 → 每1点额外移速增加1点基础伤害
一技能:伤害调整:200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)
二技能:伤害调整:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 225(+45/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:效果调整:cd变为0秒,英雄1级时就可以使用三技能(每10秒准备1次,初始存储上限为1,每升级一次三技能存储上限加1)
三技能:伤害调整:200(+100/Lv)(+0.5Ad) → 120(+120/Lv)(+0.7额外Ad)
猪八戒
基础攻击力:176(+8.8*英雄等级) → 191(+8.8*英雄等级)
被动:强化普攻附带伤害:40(+2英雄等级)(+0.5%最大生命) → 70(+5英雄等级)(+0.35额外Ad)
被动:效果调整:对英雄/非英雄造成伤害的45%/20%等值残血会转化为真实血量 → 35%/15%
一技能:冷却时间:固定8秒 → 8(-0.3/Lv)秒
一技能:伤害调整:105(+15/Lv)(+8%最大生命) → 350(+70/Lv)(+12%额外生命)
一技能:效果调整:伤害对小兵额外提升30%,对野怪提升50% → 伤害对非英雄单位额外提升50%
二技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 225(+45/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能:撞击伤害:150(+15/Lv)(+6%最大生命) → 250(+50/Lv)(+10%额外生命)
三技能:伤害调整:250(+75/Lv)(+0.9Ad) → 350(+175/Lv)(+1.2额外Ad)
廉颇
基础属性:基础攻击力:183(+7.5*英雄等级) → 198(+7.5*英雄等级)
被动新增:脱战后战意逐渐降低并转化为每次70(+5*英雄等级)(+1.5%额外生命)点的生命回复,最多回复10次
一技能:冷却时间:9 → 10(-0.4/Lv)
一技能:基础伤害:150(+20/Lv)(+0.65Ad) → 150(+30/Lv)(+3%额外生命)
一技能:强化普攻伤害:200(+60/Lv)(+0.15Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能:冷却时间:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害:100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)→ 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
二技能:护盾:350(+70/Lv) →400(+80/Lv)(+10%额外生命)
三技能:冷却时间:54(-9/Lv) → 50(-5/Lv)
三技能:第一拳伤害:60(+30/Lv)(+3%最大生命)(+0.6Ad) → 200(+100/Lv)(+5%额外生命)
三技能:第二拳伤害:90(+45Lv)(+4%最大生命) (+0.9Ad)→ 300(+150/Lv)(+10%额外生命)
三技能:第三拳伤害:120(+60/Lv)(+6%最大生命)(+1.5Ad) → 500(+250/Lv)(+15%额外生命)
云缨
三技能:新增效果:【逐星】释放期间,可以使用技能第二段横扫四周,打断后续突进并造成范围伤害并留下圆形火径,持续3秒
孙悟空
二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 6(-0.2/Lv)
太乙真人
被动:增加金币:固定20% → 提升10~20%(随英雄等级成长)
敖隐
四技能:不再刷新一、二、三技能
虞姬
基础移速:350 → 360
一技能:技能伤害:365(+175/Lv)(+2.0Ad) → 800(+160/Lv)(+2.4额外Ad)
一技能:冷却时间:固定5秒 → 6(-0.2/lv)
一技能:新增效果:攻速达到0/40%/80%/120%/160%/200%时,前摇时间降低0/20%/40%/60%/80%/100%
二技能:攻速提升:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能:移速提升:30%(+6%/Lv) → 20%(+4%/Lv)
三技能:攻速提升:30%(+10%/Lv) → 20%(+10%/Lv)
三技能:冷却时间:20(-3/Lv) → 25(-2.5/Lv)
三技能:技能伤害:180(+45/Lv)(+0.85Ad) → 340(+170/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:新增效果:攻速达到0/40%/80%/120%/160%/200%时,射出1/2/3/4/5/6支弩矢;后续子弹伤害衰减40%,最低衰减至20%