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#70亿人中文版截图
#70亿人中文版简介
你有接触过代码吗?你会编程吗?是不是对代码非常感兴趣,今天带来的70亿人中文版,可以让你在游戏的过程中接触各种代码,设定各种编程语言,体验编程解谜玩法,游戏模式和其它游戏一点都不一样,但是非常有趣。游戏中玩家需要通过编程来完成任务,当然并不需要玩家真的会什么编程语言才能够进行游戏,需要的是玩家的逻辑思维能力,而新作70亿人则拥有更多谜题、更多关卡、更新的编程语言,非常适合新手玩家在线体验。玩家在游戏中扮演一名管理者,需要分配人力资源进行自动化办公,解决计算难题,虽然谜题从简单逐渐变难,越到后面越考验玩家的随机应变和反应能力,但是在这个过程中你会学习到更多的编程乐趣。新手玩家不需要担心,跟着引导一步步完成相对应的任务,后期就会变得更加简单,超多语言支持,可以自由切换,在保持沉浸式的游戏体验过程中,拥有更多的新鲜感,极为烧脑的挑战关卡,新的程序语句,都将为你带来全新的游戏体验,感兴趣的朋友欢迎下载挑战吧。
2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3、游戏内建教学引导你学习必要知识,就算是没用的技能也有用武之地。
4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5、语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。可能还会支持其他语言。
6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
7、包括由 Kyle Gabler 制作的新音乐。
2、包括凯尔·加布勒的新配乐。
3、独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战。
4、自动化办公室的工作人员来解决你自己的人所做的并行计算机里的难题。获奖人力资源机器的激动人心的后续。现在有更多的人。
5、更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题。
6、你将被教导你需要知道的一切,即使无用的技能可以投入工作。
指令数量挑战
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数。
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则。
1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成。
2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果。
3、如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了。
二、速度挑战
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间。
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。
-更新为支持Android 13+。
-更新以修复某些罕见情况下的崩溃。
游戏特色
1、谜题增加,人类增加,也更花脑力,超过60种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3、游戏内建教学引导你学习必要知识,就算是没用的技能也有用武之地。
4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5、语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。可能还会支持其他语言。
6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
7、包括由 Kyle Gabler 制作的新音乐。
游戏玩法
1、从人力资源机器,小地狱,和粘土世界的创造者。包括Kyle Gabler的新配乐。2、包括凯尔·加布勒的新配乐。
3、独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战。
4、自动化办公室的工作人员来解决你自己的人所做的并行计算机里的难题。获奖人力资源机器的激动人心的后续。现在有更多的人。
5、更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题。
6、你将被教导你需要知道的一切,即使无用的技能可以投入工作。
70亿人怎么玩
一、通关原则指令数量挑战
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数。
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则。
1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成。
2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果。
3、如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了。
二、速度挑战
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间。
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。
更新日志
v1.0.4.2版本-更新为支持Android 13+。
-更新以修复某些罕见情况下的崩溃。